Un verano para crear, imaginar y dar vida a sus ideas

De 6 a 14 años · Del 22 de junio al 31 de julio · Campus Nebrija en Madrid

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Una experiencia educativa única

Campamento STEAM Nebrija

Campamentos STEAM Nebrija es una experiencia educativa diseñada para que niños y jóvenes desarrollen su creatividad, su pensamiento científico y su capacidad de innovación a través de la tecnología.

En un entorno dinámico, la ciencia, la programación y el diseño se combinan con la creatividad para aprender de forma práctica, motivadora y adaptada a cada edad.

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Ciencia

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Programación

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Diseño

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Proyectos reales

Una experiencia que impulsa la curiosidad, el pensamiento crítico y la confianza, preparando a los alumnos para desenvolverse en un mundo cada vez más tecnológico y creativo.

Aprenden creando, no memorizando

El programa se basa en una metodología activa de learning by doing, donde el alumnado tiene la posibilidad de experimentar, crear y colaborar en proyectos reales.

Experimentan

Crean

Colaboran

Transforman

Detalles del programa

Aquí encontraras toda la información esencial sobre el programa

Fecha y horario

  • Del 22 de junio al 31 de julio
  • Lunes a viernes, de 9:00 a 14:00h

Idioma y Edades

  • Castellano
  • Diferentes grupos de 6 a 14 años

Modalidades

  • Campamento de día
  • Sin alojamiento
  • Servicio de madrugadores y comedor

Opciones a elegir

Conoce todos los servicios ofertados

Hasta 50% de descuento para la Comunidad Nebrija usando tu cupón

Servicio Básico

Pack básico

Acceso completo al itinerario

165€​

Servicios Adicionales

Madrugadores

+25€

Comedor

+60€

+85€

Madrugadores + Comedor

Calendario de semanas

Del 22 de junio al 31 de julio

El campamento se organiza por semanas alternas A y B, cada una con itinerarios diferentes adaptados por edades. Puedes elegir las semanas que mejor encaje contigo y descubrir nuevas experiencias cada vez.

Itinerarios disponibles

Descubre nuestros itinerarios creativos

Del 22 al 26 de junio · Del 6 al 10 de julio · Del 20 al 24 de julio

6 a 8 años

Pequeños Inventores

Diseña tu propio asistente personal, dótalo de cuerpo mediante modelado y dale vida con electrónica

Campus Princesa

7 a 9 años

Ciencia en acción

Química divertida: polímeros, pigmentos y aislantes. ¡Transforma la ciencia en superpoderes!

Campus Princesa

9 a 11 años

Code Play

Diseño y programación visual de videojuegos. Crea experiencias interactivas de juego.

Campus Princesa

10 a 12 años

Desafío Robot

Construye robots desde cero con materiales reciclados y compite en desafíos olímpicos.

Campus Princesa

12 a 14 años

Future Creators

Diseño y programación visual de videojuegos. Crea experiencias interactivas de juego.

Campus Princesa

Del 29 al 3 de junio/julio · Del 13 al 17 de julio · Del 27 al 31 de julio

6 a 8 años

Cine LAB creativo

¡Una odisea cinematográfica! Aprende sobre escritura de guiones, cámaras, iluminación y efectos.

Campus Princesa

7 a 9 años

Miradas digitales

Viaje creativo desde la cámara oscura hasta la co-creación con inteligencia artificial.

Campus Princesa

9 a 11 años

Viaje al espacio

Misión a Marte: diseña tu rover y experimenta la vida en el espacio y la microgravedad.

Campus Princesa

10 a 12 años

Diseños del Futuro

Convierte lo imposible en posible creando ropa inteligente. Fusiona diseño textil e ingeniería.

Campus Princesa

12 a 14

Mundo Digital

Diseña tu propio asistente personal, dótalo de cuerpo mediante modelado y dale vida con electrónica

Campus Princesa

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Preguntas frecuentes

¿Hacen falta conocimientos previos?

No, no hacen falta. Los profesores se adaptarán al ritmo de cada niño/a para poder personalizar la actividad al alumnado con conocimientos previos y para aquellos que sea su primera experiencia de inventores/as.

Tendrán que traer almuerzo, agua y un pendrive para que, en caso de que hagan programación, puedan guardar el fichero.

¡Por supuesto! Te puedes apuntar a todos los que quieras dentro de tu rango de edad. Cada itinerario es totalmente diferente entre sí, así que si te apuntas a dos distintos no repetirás ninguna actividad.

El alumnado deberá traer de casa el almuerzo y agua para el descanso durante la mañana. Para los que se quedan con nosotros a comer al medio día, en cuanto se acerque la fecha, os comunicaremos el menú semanal.