STEAM Rural Camp aterriza
en La Muela
¿Todo listo para crear, experimentar y construir como auténticos inventores?
De 7 a 14 años · 22 junio al 24 julio · Campamentos en entorno rural
Una experiencia educativa única
STEAM Rural Camp La muela
Un campamento tecnológico donde el alumnado aprende haciendo, combinando ciencia, programación y creatividad en un entorno dinámico y motivador.
Una experiencia pensada para disfrutar del verano mientras se crean proyectos, se resuelven retos y se descubren nuevas formas de pensar.
Ciencia
Programación
Diseño
Proyectos reales
Una experiencia que impulsa la curiosidad, el pensamiento crítico y la confianza, preparando a los alumnos para desenvolverse en un mundo cada vez más tecnológico y creativo.
Aprenden creando, no memorizando
El programa se basa en una metodología activa de learning by doing, donde el alumnado tiene la posibilidad de experimentar, crear y colaborar en proyectos reales.
Experimentan
Crean
Colaboran
Transforman
Detalles del programa
Aquí encontraras toda la información esencial sobre el programa
Fecha y horario
- Del 22 de junio al 24 de julio
- Lunes a viernes de 9:00 a 14:00
Idioma y Edades
- Castellano
- Diferentes grupos de 7 a 14 años
Modalidad
- Campamento de día
Actividad totalmente gratuita con plazas LIMITADAS por orden de inscripción.
No hay límite de semanas de inscrirpción por alumno/a.
Requisitos indispensables
Solo podrán participar niños y niñas de 7 a 14 años
Para residentes de La Muela y municipios cercanos
Calendario de semanas
Del 22 de junio al 24 de julio
El campamento se organiza en 5 semanas con diferentes itinerarios adaptados por edades. Puedes elegir hasta 2 semanas que mejor encajen contigo y descubrir nuevas experiencias cada vez.
Itinerarios disponibles
Descubre nuestros itinerarios creativos
22 al 26 de junio • 6 al 10 de julio • 20 al 24 julio
11 a 14 años
Game World
Un entorno donde el alumnado crea sus propios videojuegos desde cero.
Diseña personajes, construye escenarios y programa experiencias interactivas, combinando creatividad y tecnología.
7 a 10 años
Ingeniería Inversa
El alumnado descubre cómo funcionan las máquinas analizando, desmontando y construyendo sus propios mecanismos.
A través de retos prácticos, desarrolla lógica, diseño y pensamiento ingeniero, aprendiendo a transformar ideas en soluciones reales.
29 al 3 de junio • 13 al 17 de julio
11 a 14 años
Fábrica de Robots
El alumnado diseña, construye y programa robots mientras aprende cómo funcionan los sistemas tecnológicos.
Una experiencia práctica donde la tecnología cobra vida a través de proyectos propios.
7 a 10 años
Misión Espacial
Una aventura tecnológica inspirada en la exploración del espacio.
El alumnado diseña, construye y supera retos mientras descubre cómo la ciencia y la ingeniería hacen posible llegar más allá de la Tierra.
Preguntas frecuentes
¿Hacen falta conocimientos previos?
No, no hacen falta. Los profesores se adaptarán al ritmo de cada niño/a para poder personalizar la actividad al alumnado con conocimientos previos y para aquellos que sea su primera experiencia de inventores/as.
¿Qué debe traer cada niño/a?
Tendrán que traer almuerzo, agua y un pendrive para que, en caso de que hagan programación, puedan guardar el fichero.
¿Puedo apuntarme varias semanas?
¡Por supuesto! Te puedes apuntar a todos los que quieras dentro de tu rango de edad. Cada itinerario es totalmente diferente entre sí, así que si te apuntas a dos distintos no repetirás ninguna actividad.