STEAM Rural Camp aterriza
en La Muela

¿Todo listo para crear, experimentar y construir como auténticos inventores?

De 7 a 14 años ·  22 junio al 24 julio · Campamentos en entorno rural

Una experiencia educativa única

STEAM Rural Camp La muela

Un campamento tecnológico donde el alumnado aprende haciendo, combinando ciencia, programación y creatividad en un entorno dinámico y motivador.

Una experiencia pensada para disfrutar del verano mientras se crean proyectos, se resuelven retos y se descubren nuevas formas de pensar.

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Ciencia

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Programación

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Diseño

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Proyectos reales

Una experiencia que impulsa la curiosidad, el pensamiento crítico y la confianza, preparando a los alumnos para desenvolverse en un mundo cada vez más tecnológico y creativo.

Aprenden creando, no memorizando

El programa se basa en una metodología activa de learning by doing, donde el alumnado tiene la posibilidad de experimentar, crear y colaborar en proyectos reales.

Experimentan

Crean

Colaboran

Transforman

Detalles del programa

Aquí encontraras toda la información esencial sobre el programa

Fecha y horario

  • Del 22 de junio al 24 de julio
  • Lunes a viernes de 9:00 a 14:00

Idioma y Edades

  • Castellano
  • Diferentes grupos de 7 a 14 años

Modalidad

  • Campamento de día

Actividad totalmente gratuita con plazas LIMITADAS por orden de inscripción.

No hay límite de semanas de inscrirpción por alumno/a.

Requisitos indispensables


Solo podrán participar niños y niñas de 7 a 14 años

Para residentes de La Muela y municipios cercanos

Calendario de semanas

Del 22 de junio al 24 de julio

El campamento se organiza en 5 semanas con diferentes itinerarios adaptados por edades. Puedes elegir hasta 2 semanas que mejor encajen contigo y descubrir nuevas experiencias cada vez.

Itinerarios disponibles

Descubre nuestros itinerarios creativos

22 al 26 de junio • 6 al 10 de julio • 20 al 24 julio

11 a 14 años

Game World

Un entorno donde el alumnado crea sus propios videojuegos desde cero.

Diseña personajes, construye escenarios y programa experiencias interactivas, combinando creatividad y tecnología.

7 a 10 años

Ingeniería Inversa

El alumnado descubre cómo funcionan las máquinas analizando, desmontando y construyendo sus propios mecanismos.

A través de retos prácticos, desarrolla lógica, diseño y pensamiento ingeniero, aprendiendo a transformar ideas en soluciones reales.

29 al 3 de junio • 13 al 17 de julio 

11 a 14 años

Fábrica de Robots

El alumnado diseña, construye y programa robots mientras aprende cómo funcionan los sistemas tecnológicos.

Una experiencia práctica donde la tecnología cobra vida a través de proyectos propios.

7 a 10 años

Misión Espacial

Una aventura tecnológica inspirada en la exploración del espacio.

El alumnado diseña, construye y supera retos mientras descubre cómo la ciencia y la ingeniería hacen posible llegar más allá de la Tierra.

Preguntas frecuentes

¿Hacen falta conocimientos previos?

No, no hacen falta. Los profesores se adaptarán al ritmo de cada niño/a para poder personalizar la actividad al alumnado con conocimientos previos y para aquellos que sea su primera experiencia de inventores/as.

Tendrán que traer almuerzo, agua y un pendrive para que, en caso de que hagan programación, puedan guardar el fichero.

¡Por supuesto! Te puedes apuntar a todos los que quieras dentro de tu rango de edad. Cada itinerario es totalmente diferente entre sí, así que si te apuntas a dos distintos no repetirás ninguna actividad.